Программирование на языке Java


Набор абстракций для работы с окнами


Глава 16

Набор абстракций для работы с окнами

Трудность при создании независимой от платформы библиотеки заключается в том, что ее разработчикам либо приходится требовать, чтобы все приложения на всех платформах вели себя и выглядели одинаково, либо для поддержки, скажем, трех различных разновидностей интерфейса приходится писать в три раза больше кода. Существуют два взгляда на эту проблему. Один подход заключается в том, что упор делается на графику низкого уровня — рисование пикселей, при этом разработчики библиотеки сами заботятся о внешнем виде каждого компонента. При другом подходе создаются абстракции, подходящие для библиотек каждой из операционных систем, и именно “родные” пакеты данной операционной системы служат подъемной силой для архитектурно-нейтральной библиотеки на каждой из платформ. В Java при создании библиотеки Abstraction Window Toolkit (AWT) выбран второй подход.

Классы Graphics и Fonts мы уже обсуждали в главе 15. В главе 18 будут обсуждаться различные возможности работы с изображениями. В данной главе мы пройдемся по базовой архитектуре AWT, касающейся интерфейсных объектов.

Компоненты

Component — это абстрактный класс, который инкапсулирует все атрибуты визуального интерфейса - обработка ввода с клавиатуры, управление фокусом, взаимодействие с мышью, уведомление о входе/выходе из окна, изменения размеров и положения окон, прорисовка своего собственного графического представления, сохранение текущего текстового шрифта, цветов фона и переднего плана (более 10 методов). Перейдем к некоторым конкретным подклассам класса Component.

Container

Container — это абстрактный подкласс класса Component, определяющий дополнительные методы, которые дают возможность помещать в него другие компоненты, что дает возможность построения иерархической системы визуальных объектов. Container отвечает за расположение содержащихся в нем компонентов с помощью интерфейса LayoutManager, описание которого будет позднее в этой главе.

Panel

Класс Panel — это очень простая специализация класса Container. В отличие от последнего, он не является абстрактным классом. Поэтому о Panel можно думать, как о допускающем рекурсивную вложенность экранном компоненте. С помощью метода add в объекты Panel можно добавлять другие компоненты. После того, как в него добавлены какие-либо компоненты, можно вручную задавать их положение и изменять размер с помощью методов move, resize и reshape класса Component.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -