Платформа программирования J2ME для портативных устройств


Отсечение областей для рисования


Когда ваше приложение вызывает метод Display.setCurrent(), он запрашивает реализацию об отображении вашего Displayable. Для объектов Canvas реализация делает ваш компонент текущим отображаемым и вызывает метод вашего класса paint (Graphics g). Реализация генерирует внутреннее событие рисования, которое пересылается в текущий отображаемый элемент. В этом кроется причина того, что метод paint() указан в таблице 6.1 как часть обработки событий API, определяемой Canvas.

Во время отображения некоторая группа пикселей дисплея может быть недействительной или поврежденной. Недействительный или поврежденный пиксель - это тот, который видим в результате предыдущей операции рисования, но не должен быть визуализирован в качестве части текущей операции рисования. Дисплей может быть поврежден другим MID-летом или даже «внешним» приложением - например, приложением по передаче сообщений, которое обновляет дисплей для отображения получения сообщения SMS вашим мобильным телефоном.

Перед тем как приступить к самому рисованию, ваш Canvas обязан стереть все пиксели, появившиеся на экране, которые не должны быть частью его внешнего вида. Вы восстанавливаете экран, обновляя недействительные пиксели.

Вы, несомненно, уже обратили внимание на наличие метода paintClipRect (Graphics g) в листинге 6.3. В листинге 6.7 повторяется этот метод. Это первый код, вызываемый методом paint (Graphics g) каждого приложения. Его цель состоит в удалении всех пикселей, которые были нарисованы предыдущей операцией рисования.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин